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Carcassonne Junior
Analizado por Ibai · Actualizado el
El clásico de losetas en versión peque: caminos, figuras y sin contar puntos.
Colocar losetas de caminos y, al cerrar uno, poner tus figuras: gana quien coloque antes todas las suyas.
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Análisis
En resumen: Carcassonne Junior es un juego infantil para 2–4 jugadores, de 10-20 minutos, recomendado a partir de 4 años. Nuestra nota: 7,4/10 (bueno). Ideal para niños de 4 a 7 años que dan sus primeros pasos con los juegos de losetas.
Carcassonne Junior simplifica el clásico de losetas para que lo entiendan niños desde cuatro o cinco años. En tu turno robas una loseta y la colocas de forma que los caminos continúen. Cuando un camino se cierra por los dos extremos, cada jugador pone una de sus figuras por cada personaje de su color que haya en ese camino.
No hay que contar puntos: gana quien antes coloque todas sus figuras. Las losetas son grandes y gruesas, y el mapa que se va formando les encanta. Es una puerta de entrada perfecta al Carcassonne de siempre, que también está en nuestro catálogo.
Lo mejor
- Se entiende al instante, sin contar puntos
- Losetas grandes y resistentes
- Prepara para el Carcassonne de adultos
Lo peor
- Muy poca estrategia
- Depende bastante de la loseta que robes
- A partir de los 8 años mejor el original
Ideal para: Niños de 4 a 7 años que dan sus primeros pasos con los juegos de losetas.
Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar3Flojo
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes6Bueno
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta6Bueno
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos10Excelente
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente8Muy bueno
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio8Muy bueno
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 2–4
- Edad mínima
- 4 años
- Duración
- 10-20 min
- Complejidad
- 1 / 5 · Muy sencilloSe juega casi sin reglas (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 5 / 5 · Muy fácilSe explica en menos de 5 minutos (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 5 / 5 · Muy fluidoTurnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Infantil
- Categorías
- Infantiles, Familiares
- Mecánicas
- Colocación de losetas
- Temática
- Histórico
- Idioma
- Independiente del idioma
- Interacción
- 2 / 5 · BajaAlguna carrera por lo mismo (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 4 / 5 · AltoLa suerte pesa bastante (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- No
- Editorial original
- Hans im Glück
- Precio habitual
- 20–40 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- Diseñador
- Klaus-Jürgen Wrede
- Relación
- Versión infantil de Carcassonne
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.