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Código Secreto (Codenames)
Analizado por Ibai · Actualizado el
El juego de fiesta que nunca falla en una noche con amigos.
Dos equipos compiten para adivinar todas sus palabras clave antes que el rival, guiados por pistas de una sola palabra que da su espía maestro.
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Análisis
En resumen: Código Secreto (Codenames) es un juego de fiesta para 4–8 jugadores, de 15-30 minutos, recomendado a partir de 14 años. Nuestra nota: 8,7/10 (muy bueno). Ideal para grupos grandes de amigos o compañeros de trabajo que buscan un juego de fiesta rápido y con mucha interacción.
Código Secreto es el juego de fiesta por excelencia para grupos grandes: con 400 palabras en la caja y millones de combinaciones posibles en el tablero, prácticamente no hay dos partidas iguales.
La tensión de dar una pista que conecte varias palabras sin señalar también las del rival — o, peor, la palabra 'asesina' que hace perder la partida al instante — genera algunos de los momentos más memorables de cualquier noche de juegos.
Es barato, rápido de montar y recoger, y escala de maravilla de 4 a 8 jugadores, lo que lo convierte en la opción por defecto para casi cualquier reunión.
Lo mejor
- Escala genial de 4 a 8 jugadores
- Precio muy accesible para lo que ofrece
- Partidas rápidas: se puede repetir varias veces en una noche
Lo peor
- Recomendado a partir de adolescentes por el vocabulario y las asociaciones
- Con menos de 4 jugadores pierde parte de la gracia
- Depende mucho del idioma (existen versiones en varios idiomas por separado)
Ideal para: Grupos grandes de amigos o compañeros de trabajo que buscan un juego de fiesta rápido y con mucha interacción.
Cómo es una partida
Se colocan 25 cartas con palabras y se forman dos equipos, cada uno con su jefe de espías. Solo los jefes ven la tarjeta que dice qué palabras son de cada equipo, cuáles son neutrales y cuál es el asesino. Por turnos, el jefe da una pista de una sola palabra y un número («fruta, 2») y su equipo intenta tocar esas palabras. Si tocáis una del rival, se la regaláis; si tocáis al asesino, perdéis al instante. Gana el equipo que descubre antes todas sus palabras.
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Las cartas se barajan y pasan de mano en mano en cada partida; con fundas no se doblan ni se marcan y el juego dura años.
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Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar3Flojo
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes10Excelente
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta9Muy bueno
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos9Muy bueno
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente6Bueno
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio9Muy bueno
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 4–8
- Edad mínima
- 14 años
- Duración
- 15-30 min
- Complejidad
- 1,3 / 5 · Muy sencilloSe juega casi sin reglas (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 5 / 5 · Muy fácilSe explica en menos de 5 minutos (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 4 / 5 · FluidoSe juega con fluidez una vez aprendido (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Fiesta / party
- Categorías
- Party games, Fillers
- Mecánicas
- Palabras y party, Deducción
- Temática
- Humor
- Idioma
- Español
- Ediciones en Amazon
- Español, Inglés
- Interacción
- 5 / 5 · ConstanteNegociar, atacar o hablar sin parar (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 1 / 5 · MínimoGana quien mejor juega (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- Sí
- Editorial original
- CSP Games
- Precio habitual
- 20–40 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- Formato
- 2 equipos, un espía maestro por equipo
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.
Comparado con otros: Código Secreto, Just One o Dixit