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En busca de El Dorado
Analizado por Ibai · Actualizado el
La carrera de aventura perfecta para descubrir la construcción de mazos.
Una carrera por la selva hacia la ciudad perdida de El Dorado en la que tu mazo de cartas es tu expedición: mejóralo a tiempo o te quedarás atrás.
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Análisis
En resumen: En busca de El Dorado es un juego familiar para 2–4 jugadores, de 30-60 minutos, recomendado a partir de 10 años. Nuestra nota: 8,2/10 (muy bueno). Ideal para familias y grupos que quieren un juego de carreras con estrategia sencilla y mucha variedad.
En busca de El Dorado es probablemente la forma más amable de descubrir la construcción de mazos: empiezas con cartas flojas y, compra a compra, vas creando una expedición capaz de atravesar selvas, ríos y montañas. Todo ello en forma de carrera, así que siempre sabes quién va ganando.
El tablero se monta de manera distinta en cada partida, lo que le da mucha vida. Es un juego que gusta tanto a familias como a jugadores con experiencia que buscan algo ágil.
Lo mejor
- La mejor introducción a la construcción de mazos
- Tablero modular: cada carrera es distinta
- Partidas ágiles y fáciles de seguir
Lo peor
- Poca interacción entre jugadores
- Con 4 jugadores hay algo más de espera
- La caja base se queda corta si se juega mucho
Ideal para: Familias y grupos que quieren un juego de carreras con estrategia sencilla y mucha variedad.
Cómo es una partida
Es una carrera por la selva hasta la ciudad de El Dorado. Todos empezáis con el mismo mazo de cartas y en tu turno juegas las de tu mano para avanzar por casillas de selva, agua o poblado, que piden cartas de machete, de remo o monedas. Con las monedas compras cartas mejores en el mercado, así que tu mazo va mejorando turno a turno. El recorrido se monta distinto en cada partida. Gana quien llega primero a El Dorado, aunque los demás terminan la ronda.
Mejora tu partida 1 exp.
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Expansiones que merecen la pena
- Muy recomendable
El Dorado: Héroes y Demonios
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Accesorios recomendados para este juego
Fundas para las cartas
Las cartas se barajan y pasan de mano en mano en cada partida; con fundas no se doblan ni se marcan y el juego dura años.
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Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar6Bueno
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes7Bueno
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta8Muy bueno
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos8Muy bueno
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente7Bueno
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio8Muy bueno
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 2–4
- Edad mínima
- 10 años
- Duración
- 30-60 min
- Complejidad
- 1,9 / 5 · LigeroLas reglas se explican en unos 10 minutos (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 4 / 5 · FácilSe explica en unos 10 minutos (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 5 / 5 · Muy fluidoTurnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Familiar
- Categorías
- Familiares, Eurogames
- Mecánicas
- Construcción de mazos, Carreras
- Temática
- Aventura
- Idioma
- Español
- Ediciones en Amazon
- Inglés y francés
- Interacción
- 3 / 5 · MediaOs afectáis de vez en cuando (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 2 / 5 · BajoLa suerte apenas influye (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- Sí
- Editorial original
- Ravensburger
- Precio habitual
- 20–40 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- Diseñador
- Reiner Knizia
- Tablero
- Modular: un recorrido distinto en cada partida
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.