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Hanabi
Analizado por Ibai · Actualizado el
El cooperativo más original y barato para dos o tres personas.
Sostienes tus cartas al revés: ves las de los demás pero no las tuyas. Entre todos debéis lanzar los fuegos artificiales en el orden correcto dándoos pistas muy limitadas.
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Análisis
En resumen: Hanabi es un juego cooperativo para 2–5 jugadores, de 25 minutos, recomendado a partir de 8 años. Nuestra nota: 7,9/10 (muy bueno). Ideal para parejas y grupos pequeños a los que les gusta pensar en equipo y los retos mentales.
Hanabi ganó el Spiel des Jahres con una idea tan sencilla como brillante: no puedes ver tus propias cartas, así que dependes por completo de las pistas que te den los demás, y las pistas escasean.
El resultado es un cooperativo silencioso y muy mental, ideal para dos o tres personas que disfruten sincronizándose. No es un juego de risas, sino de concentración compartida.
Lo mejor
- Idea original que no se parece a ningún otro juego
- Cabe en cualquier sitio y cuesta muy poco
- Excelente para dos jugadores
Lo peor
- Exige concentración: no es un juego de fondo
- Puede frustrar si alguien da pistas descuidadas
- Componentes muy básicos
Ideal para: Parejas y grupos pequeños a los que les gusta pensar en equipo y los retos mentales.
Cómo es una partida
Sois pirotécnicos montando un castillo de fuegos artificiales: hay que colocar cartas de cinco colores en orden, del 1 al 5. La gracia es que sostienes tus cartas al revés: ves las de los demás, pero no las tuyas. En tu turno das una pista a otro jugador gastando una ficha (le señalas todas sus cartas de un color o de un número), descartas una carta para recuperar una ficha o juegas una carta. Cada error enciende una mecha, y con la tercera se acaba la partida.
Mejora tu partida
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Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar6Bueno
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes7Bueno
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta7Bueno
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos8Muy bueno
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente6Bueno
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio9Muy bueno
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 2–5
- Edad mínima
- 8 años
- Duración
- 25 min
- Complejidad
- 1,7 / 5 · LigeroLas reglas se explican en unos 10 minutos (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 4 / 5 · FácilSe explica en unos 10 minutos (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 4 / 5 · FluidoSe juega con fluidez una vez aprendido (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Cooperativo
- Categorías
- Cooperativos, Fillers
- Mecánicas
- Cooperativo, Deducción, Juego de cartas
- Temática
- Abstracto
- Idioma
- Independiente del idioma
- Ediciones en Amazon
- Inglés
- Interacción
- 5 / 5 · ConstanteNegociar, atacar o hablar sin parar (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 3 / 5 · ModeradoLa suerte influye, pero se puede gestionar (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- No
- Editorial original
- Cocktail Games
- Precio habitual
- 20–40 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- Curiosidad
- Juegas viendo las cartas de los demás, pero no las tuyas
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.