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Skull King
Analizado por Ibai · Actualizado el
El juego de bazas que convierte cualquier sobremesa en una batalla pirata.
Un juego de bazas pirata: antes de cada mano apuesta exactamente cuántas vas a ganar. Ni una más, ni una menos… y cuidado con la sirena y el Skull King.
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Análisis
En resumen: Skull King es un juego de cartas para 2–8 jugadores, de 30 minutos, recomendado a partir de 8 años. Nuestra nota: 8,3/10 (muy bueno). Ideal para familias y grupos que disfrutan de las cartas de siempre y quieren darles una vuelta.
Skull King lleva los juegos de bazas de toda la vida —como la brisca o el tute— al terreno de las apuestas: en cada ronda predices cuántas bazas ganarás y solo puntúas si aciertas exactamente. Las cartas especiales de piratas, sirenas y el propio Skull King provocan giros inesperados y gritos en la mesa.
Admite hasta ocho jugadores, se aprende enseguida si alguien ha jugado alguna vez a las cartas y es uno de esos juegos que acaban saliendo en todas las reuniones.
Lo mejor
- Muy fácil para quien conoce los juegos de cartas clásicos
- Hasta 8 jugadores sin perder ritmo
- Las cartas especiales generan momentos épicos
Lo peor
- Una mala mano condiciona la ronda
- Las primeras rondas las apuestas son casi a ciegas
- Componentes sencillos
Ideal para: Familias y grupos que disfrutan de las cartas de siempre y quieren darles una vuelta.
Cómo es una partida
Es un juego de bazas con apuestas. En cada ronda recibes tantas cartas como el número de ronda (una en la primera, diez en la última) y, antes de jugar, todos apostáis a la vez cuántas bazas vais a ganar. Las cartas negras son el triunfo, y los piratas, las sirenas y el Skull King ganan bazas con reglas propias. Si aciertas tu apuesta exacta, puntúas; si fallas, pierdes puntos. Apostar cero es arriesgado, pero da muchos puntos.
Mejora tu partida
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Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar6Bueno
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes9Muy bueno
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta8Muy bueno
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos8Muy bueno
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente7Bueno
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio9Muy bueno
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 2–8
- Edad mínima
- 8 años
- Duración
- 30 min
- Complejidad
- 1,7 / 5 · LigeroLas reglas se explican en unos 10 minutos (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 4 / 5 · FácilSe explica en unos 10 minutos (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 5 / 5 · Muy fluidoTurnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Cartas
- Categorías
- Familiares, Fillers
- Mecánicas
- Juego de cartas, Bazas, Apuestas
- Temática
- Aventura
- Idioma
- Independiente del idioma
- Ediciones en Amazon
- Español
- Interacción
- 4 / 5 · AltaBloqueos, negociación o juego en equipo (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 3 / 5 · ModeradoLa suerte influye, pero se puede gestionar (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- No
- Editorial original
- Grandpa Beck's Games
- Precio habitual
- menos de 20 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- Tipo
- Juego de bazas con apuestas
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.