Ark Nova
Analizado por Ibai · Actualizado el
Construye el zoológico de tus sueños en uno de los mejores eurogames recientes.
Diseña un zoológico moderno: construye recintos, trae animales de todo el mundo y apoya proyectos de conservación con un sistema de acciones muy ingenioso.
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Análisis
En resumen: Ark Nova es un juego de estrategia (eurogame) para 1–4 jugadores, de 90-150 minutos, recomendado a partir de 14 años. Nuestra nota: 8,8/10 (muy bueno). Ideal para jugadores de eurogames que buscan su próximo gran juego, también en solitario.
Ark Nova es uno de los eurogames mejor valorados de los últimos años. Cada jugador construye su zoológico colocando recintos en su tablero, trae animales de distintos continentes y gana atractivo y puntos de conservación.
Su sistema de cinco cartas de acción que suben de nivel al usarse obliga a pensar cada turno. Con 255 cartas distintas, cada partida es diferente. Es exigente y las primeras partidas son largas, pero quien busca un juego de estrategia profundo difícilmente encontrará algo mejor.
Lo mejor
- Profundidad estratégica enorme
- Tema de animales y conservación muy bien integrado
- Rejugabilidad altísima
Lo peor
- Primeras partidas de más de dos horas
- Mucho texto en las cartas
- Poca interacción directa
Ideal para: Jugadores de eurogames que buscan su próximo gran juego, también en solitario.
Cómo es una partida
Construyes un zoo moderno. Tienes cinco cartas de acción en fila y, cuanto más a la derecha está una, más fuerte es. En tu turno usas una de ellas (construir recintos, conseguir cartas, jugar animales, colaborar con asociaciones o atraer patrocinadores) y vuelve a la primera posición, así que tienes que planear bien el orden. Hay dos marcadores que avanzan en sentido contrario, el de atractivo y el de conservación. La partida termina cuando a alguien se le cruzan, y gana quien más ventaja saque.
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Expansiones que merecen la pena
- Muy recomendable
Ark Nova: Mundo Marino
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Accesorios recomendados para este juego
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Las cartas se barajan y pasan de mano en mano en cada partida; con fundas no se doblan ni se marcan y el juego dura años.
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Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar10Excelente
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes7Bueno
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta10Excelente
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos3Flojo
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente8Muy bueno
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio8Muy bueno
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 1–4
- Edad mínima
- 14 años
- Duración
- 90-150 min
- Complejidad
- 3,8 / 5 · ComplejoReglas extensas y muchas decisiones (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 2 / 5 · ExigenteConviene ver un vídeo explicativo antes (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 3 / 5 · NormalTurnos ágiles con alguna decisión compleja (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Estrategia (eurogame)
- Categorías
- Eurogames, Solitarios
- Mecánicas
- Construcción de motor, Juego de cartas, Gestión de recursos, Colocación de losetas
- Temática
- Naturaleza y animales
- Idioma
- Español
- Ediciones en Amazon
- Español, Inglés
- Interacción
- 2 / 5 · BajaAlguna carrera por lo mismo (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 2 / 5 · BajoLa suerte apenas influye (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- Sí
- Editorial original
- Feuerland Spiele
- Precio habitual
- más de 60 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- Cartas
- 255 cartas de animales, patrocinadores y proyectos de conservación
- Modo en solitario
- Sí
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.
Comparado con otros: Wingspan o Ark Nova