Wingspan
Analizado por Ibai · Actualizado el
El mejor eurogame para jugar solo, y uno de los más bonitos para jugar acompañado.
Construye un motor de combos atrayendo aves a tu reserva natural: cada una activa efectos en cadena que multiplican tus huevos, comida y cartas.
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Análisis
En resumen: Wingspan es un juego de estrategia (eurogame) para 1–5 jugadores, de 40-70 minutos, recomendado a partir de 10 años. Nuestra nota: 8,7/10 (muy bueno). Ideal para jugadores que disfrutan la estrategia en solitario o en pareja, y amantes de la naturaleza y los componentes de calidad.
Wingspan es uno de los mejores ejemplos recientes de 'construcción de motor': cada ave que juegas puede activar efectos de las anteriores, así que las últimas rondas se sienten espectacularmente fluidas comparadas con el inicio lento de la partida.
Sus componentes — más de 170 cartas de aves ilustradas con precisión casi ornitológica, dados con forma de huevo, tableros individuales — están entre los más cuidados del mercado y son parte de por qué tanta gente lo compra sin haber jugado antes.
Incluye además un modo en solitario completo contra un 'automa' con su propio mazo de cartas, lo que lo convierte en una rareza: un eurogame de mesa que también brilla jugado solo.
Lo mejor
- Modo en solitario muy elaborado, con IA en forma de mazo
- Componentes y arte entre los mejores del mercado
- Sensación de progresión y combos muy satisfactoria
Lo peor
- Precio más alto que la media de la categoría
- Poca interacción directa entre jugadores
- Primeras partidas algo lentas hasta pillarle el motor al juego
Ideal para: Jugadores que disfrutan la estrategia en solitario o en pareja, y amantes de la naturaleza y los componentes de calidad.
Cómo es una partida
La partida dura cuatro rondas y en cada turno eliges una de cuatro acciones: jugar un ave de tu mano en uno de tus tres hábitats pagando su comida, o activar uno de esos hábitats para conseguir comida, poner huevos o robar cartas de ave. Cuantas más aves tengas en un hábitat, más fuerte es esa acción, y muchas aves activan su propio poder en cadena. Al final puntúan las aves, los huevos, la comida guardada, las cartas metidas bajo las aves y los objetivos de cada ronda.
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Expansiones que merecen la pena
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Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar7Bueno
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes6Bueno
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta9Muy bueno
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos6Bueno
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente10Excelente
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio7Bueno
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 1–5
- Edad mínima
- 10 años
- Duración
- 40-70 min
- Complejidad
- 2,4 / 5 · LigeroLas reglas se explican en unos 10 minutos (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 3 / 5 · NormalSe entiende del todo tras una partida (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 4 / 5 · FluidoSe juega con fluidez una vez aprendido (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Estrategia (eurogame)
- Categorías
- Eurogames, Solitarios
- Mecánicas
- Construcción de motor, Gestión de recursos, Juego de cartas
- Temática
- Naturaleza y animales
- Idioma
- Español
- Ediciones en Amazon
- Español, Inglés
- Interacción
- 2 / 5 · BajaAlguna carrera por lo mismo (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 2 / 5 · BajoLa suerte apenas influye (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- Sí
- Editorial original
- Stonemaier Games
- Precio habitual
- 40–60 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- Modo en solitario
- Sí, con automa incluido
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.
Comparado con otros: Wingspan o Ark Nova