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Blokus
Analizado por Ibai · Actualizado el
El abstracto perfecto para toda la familia: una regla y mil partidas.
Coloca tus piezas tocando solo las esquinas de las tuyas anteriores y bloquea al rival. Una sola regla y una partida distinta cada vez.
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Análisis
En resumen: Blokus es un juego abstracto para 2–4 jugadores, de 20-30 minutos, recomendado a partir de 7 años. Nuestra nota: 7,8/10 (muy bueno). Ideal para familias y parejas que disfrutan de los juegos de lógica pura sin azar.
Blokus tiene la regla más elegante que se puede pedir: tus piezas solo pueden tocar a las tuyas por las esquinas, nunca por los lados. Con esa única norma nace un juego territorial que entienden los niños y que sigue interesando a los adultos.
No hay azar, no hay idioma y no hay lectura: es puro cálculo espacial. Perfecto como juego abstracto para toda la familia y también como reto entre dos personas.
Lo mejor
- Una sola regla, cero dependencia del idioma
- Sin azar: gana quien mejor juega
- Piezas de plástico resistentes y coloridas
Lo peor
- Poca temática: no es para quien busca ambientación
- A dos jugadores pierde parte del bloqueo
- La caja es bastante grande para lo que trae
Ideal para: Familias y parejas que disfrutan de los juegos de lógica pura sin azar.
Cómo es una partida
Cada jugador tiene 21 piezas de un color, de una a cinco casillas. La primera pieza va en tu esquina del tablero y, a partir de ahí, cada pieza nueva tiene que tocar al menos una de tus piezas por una esquina, nunca por un lado. Con las piezas de otros colores sí puede tocarse por cualquier lado. Cuando ya no puedes colocar ninguna, pasas. Al final se cuentan las casillas de las piezas que te han sobrado y gana quien tenga menos.
Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar6Bueno
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes7Bueno
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta7Bueno
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos10Excelente
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente7Bueno
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio8Muy bueno
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 2–4
- Edad mínima
- 7 años
- Duración
- 20-30 min
- Complejidad
- 1,5 / 5 · LigeroLas reglas se explican en unos 10 minutos (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 5 / 5 · Muy fácilSe explica en menos de 5 minutos (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 5 / 5 · Muy fluidoTurnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Abstracto
- Categorías
- Abstractos, Familiares
- Mecánicas
- Puzle de patrones, Control de territorio
- Temática
- Abstracto
- Idioma
- Independiente del idioma
- Ediciones en Amazon
- Español
- Interacción
- 4 / 5 · AltaBloqueos, negociación o juego en equipo (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 1 / 5 · MínimoGana quien mejor juega (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- No
- Editorial original
- Mattel
- Precio habitual
- 20–40 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- Componentes
- 84 piezas de plástico en cuatro colores
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.