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Heat: A Todo Gas
Analizado por Ibai · Actualizado el
La carrera más emocionante sobre un tablero: cada curva es una apuesta.
Carreras de coches clásicas en las que cada curva es una decisión: acelera con tus cartas, gestiona el calor del motor y arriésgate a pasarte de frenada.
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Análisis
En resumen: Heat: A Todo Gas es un juego familiar para 1–6 jugadores, de 30-60 minutos, recomendado a partir de 10 años. Nuestra nota: 8,8/10 (muy bueno). Ideal para familias y grupos de hasta 6 personas que buscan emoción y un poco de estrategia.
Heat captura como pocos juegos la sensación de una carrera: juegas cartas para marcar tu velocidad, pero entrar demasiado rápido en una curva te llena el mazo de cartas de calor que atascan tu motor. Arriesgar o frenar a tiempo es el dilema de cada vuelta.
Admite hasta seis pilotos, incluye pilotos automáticos para completar la parrilla o jugar en solitario, y las partidas son tensas de principio a fin. De los mejores juegos familiares de los últimos años.
Lo mejor
- Sensación de carrera auténtica y muy emocionante
- Funciona de 1 a 6 jugadores
- Reglas sencillas con mucha profundidad
Lo peor
- El tema del motor no atrae a todo el mundo
- Precio algo elevado
- Con 6 jugadores la partida se alarga
Ideal para: Familias y grupos de hasta 6 personas que buscan emoción y un poco de estrategia.
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Cómo es una partida
Cada jugador lleva un coche con su propio mazo de cartas. En tu turno eliges una marcha, de la 1 a la 4, que marca cuántas cartas juegas, y avanzas tantas casillas como sumen. Cada curva tiene una velocidad máxima: si entras más rápido, tienes que pagar cartas de calor del motor y, si no puedes, haces un trompo. El calor también sirve para acelerar más o cambiar de marcha de golpe, pero te atasca la mano. Ir a rebufo de otro coche da metros extra. Gana el primero en cruzar la meta.
Mejora tu partida 2 exp.
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Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar7Bueno
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes9Muy bueno
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta9Muy bueno
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos8Muy bueno
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente9Muy bueno
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio8Muy bueno
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 1–6
- Edad mínima
- 10 años
- Duración
- 30-60 min
- Complejidad
- 2,2 / 5 · LigeroLas reglas se explican en unos 10 minutos (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 4 / 5 · FácilSe explica en unos 10 minutos (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 4 / 5 · FluidoSe juega con fluidez una vez aprendido (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Familiar
- Categorías
- Familiares, Solitarios
- Mecánicas
- Carreras, Juego de cartas, Gestión de recursos
- Temática
- Deportes y carreras
- Idioma
- Español
- Ediciones en Amazon
- Español, Inglés
- Interacción
- 4 / 5 · AltaBloqueos, negociación o juego en equipo (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 2 / 5 · BajoLa suerte apenas influye (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- Sí
- Editorial original
- Days of Wonder
- Precio habitual
- 40–60 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- Modo en solitario
- Sí, con pilotos automáticos
- Circuitos
- 4 circuitos a doble cara
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.