- Inicio
- Juegos
- Ameritrash
- Gloomhaven: Fauces del León
Gloomhaven: Fauces del León
Analizado por Ibai · Actualizado el
La mejor puerta de entrada a las grandes campañas cooperativas.
La puerta de entrada al fenómeno Gloomhaven: una campaña cooperativa de combates tácticos con cartas, sin azar de dados y con un tutorial que enseña a jugar escenario a escenario.
Los botones «Ver precio en Amazon» son enlaces de afiliado: si compras, nos llevamos una pequeña comisión, sin coste para ti.
Análisis
En resumen: Gloomhaven: Fauces del León es un juego cooperativo para 1–4 jugadores, de 30-120 minutos, recomendado a partir de 14 años. Nuestra nota: 8,9/10 (muy bueno). Ideal para parejas o grupos fijos que quieren una campaña cooperativa exigente, o jugadores en solitario con paciencia.
Fauces del León es la versión compacta y más accesible de Gloomhaven, uno de los juegos de campaña más aclamados de la última década. Cada personaje juega con su propio mazo de cartas de habilidad y en cada turno eliges dos: una acción arriba y otra abajo. Sin dados de ataque decidiendo por ti, todo depende de cómo combinéis el equipo.
Su gran acierto es el tutorial integrado: los primeros escenarios van introduciendo las reglas poco a poco, así que no hace falta leer el manual entero antes de empezar. Es de los juegos que más aparecen en canales dedicados a las campañas y al juego cooperativo exigente, y con razón.
Lo mejor
- Campaña larga con mucha profundidad táctica
- Tutorial integrado que enseña a jugar poco a poco
- Muy buena relación entre contenido y precio
Lo peor
- Preparar cada escenario lleva tiempo
- Necesita un grupo estable para la campaña
- Complejo para quien empieza en el hobby
Ideal para: Parejas o grupos fijos que quieren una campaña cooperativa exigente, o jugadores en solitario con paciencia.
Cómo es una partida
Cada jugador lleva un mercenario con su propio mazo de cartas de habilidad. En cada ronda eliges dos cartas en secreto: una marca cuándo actúas, y de una usas la mitad de arriba y de la otra la de abajo (atacar, moverte, curarte…). Los monstruos actúan con su propio mazo y los ataques se modifican con una baraja en lugar de con dados. Las cartas usadas se agotan, así que cada escenario es una carrera contra tu propio cansancio. Entre misión y misión, tu personaje sube de nivel.
Mejora tu partida
Expansiones y accesorios que de verdad cambian la experiencia, elegidos para Gloomhaven: Fauces del León.
Accesorios recomendados para este juego
Organizador o inserto para la caja
Con tantas piezas, un inserto a medida reduce la preparación y la recogida a un par de minutos.
Ver en AmazonFundas para las cartas
Las cartas se barajan y pasan de mano en mano en cada partida; con fundas no se doblan ni se marcan y el juego dura años.
Ver en Amazon
Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar9Muy bueno
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes8Muy bueno
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta8Muy bueno
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos5Justo
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente9Muy bueno
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio9Muy bueno
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 1–4
- Edad mínima
- 14 años
- Duración
- 30-120 min
- Complejidad
- 3,6 / 5 · ComplejoReglas extensas y muchas decisiones (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 3 / 5 · NormalSe entiende del todo tras una partida (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 3 / 5 · NormalTurnos ágiles con alguna decisión compleja (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Cooperativo
- Categorías
- Ameritrash, Legacy y campaña, Cooperativos, Solitarios
- Mecánicas
- Campaña legacy, Cooperativo, Juego de cartas, Miniaturas
- Temática
- Fantasía
- Idioma
- Español
- Ediciones en Amazon
- Español, Inglés
- Interacción
- 4 / 5 · AltaBloqueos, negociación o juego en equipo (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 2 / 5 · BajoLa suerte apenas influye (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- No
- Editorial original
- Cephalofair Games
- Precio habitual
- más de 60 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- Campaña
- 25 escenarios
- Aprendizaje
- Tutorial integrado en los primeros escenarios
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.