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Spirit Island
Analizado por Ibai · Actualizado el
El reto cooperativo definitivo para jugadores con experiencia.
Sois espíritus de una isla que defienden a sus habitantes de los colonos invasores. Un cooperativo profundo donde cada espíritu juega de forma completamente distinta.
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Análisis
En resumen: Spirit Island es un juego cooperativo para 1–4 jugadores, de 90-120 minutos, recomendado a partir de 13 años. Nuestra nota: 9/10 (muy bueno). Ideal para jugadores con experiencia, en solitario o en grupo, que buscan el reto cooperativo definitivo.
Spirit Island le da la vuelta al tema colonial: aquí los jugadores son la naturaleza de la isla y deben expulsar a los invasores antes de que la arrasen. Cada espíritu tiene reglas propias —unos manipulan el miedo, otros provocan tormentas o hacen crecer la selva— y las combinaciones entre ellos son la clave de la victoria.
Es uno de los cooperativos más profundos que existen y está muy presente en los canales especializados en juegos exigentes. No es para empezar, pero para un grupo con experiencia es una joya casi inagotable.
Lo mejor
- Uno de los cooperativos más profundos que existen
- Cada espíritu se juega de forma distinta
- Dificultad ajustable y rejugabilidad casi infinita
Lo peor
- Curva de aprendizaje dura
- Partidas largas, de hora y media o más
- Mucha información en la mesa que puede abrumar
Ideal para: Jugadores con experiencia, en solitario o en grupo, que buscan el reto cooperativo definitivo.
Cómo es una partida
Sois espíritus que defienden una isla de los colonos invasores. En cada ronda cada espíritu elige cómo crecer (más energía, más cartas de poder o más presencia en la isla) y juega cartas de poder pagándolas con energía; unas actúan rápido y otras, lentas, después de los invasores. Los invasores avanzan en tres pasos: exploran tierras nuevas, construyen y arrasan, dañando la isla. Con vuestros poderes los asustáis o destruís; cuanto más miedo generáis, más fácil es echarlos y ganar.
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Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar10Excelente
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes7Bueno
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta10Excelente
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos3Flojo
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente8Muy bueno
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio8Muy bueno
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 1–4
- Edad mínima
- 13 años
- Duración
- 90-120 min
- Complejidad
- 4,1 / 5 · ComplejoReglas extensas y muchas decisiones (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 2 / 5 · ExigenteConviene ver un vídeo explicativo antes (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 3 / 5 · NormalTurnos ágiles con alguna decisión compleja (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Cooperativo
- Categorías
- Cooperativos, Solitarios
- Mecánicas
- Cooperativo, Facciones asimétricas, Control de territorio
- Temática
- Fantasía
- Idioma
- Español
- Ediciones en Amazon
- Inglés
- Interacción
- 4 / 5 · AltaBloqueos, negociación o juego en equipo (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 2 / 5 · BajoLa suerte apenas influye (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- Sí
- Editorial original
- Greater Than Games
- Precio habitual
- más de 60 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- Espíritus
- 8 espíritus con poderes y estilos de juego muy distintos
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.