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El Señor de los Anillos: El Destino de la Comunidad
Analizado por Ibai · Actualizado el
Pandemic en la Tierra Media: salvad a Frodo entre todos.
Cooperativo del autor de Pandemic: entre todos protegéis a Frodo mientras los Nazgûl y la mirada de Sauron os persiguen por la Tierra Media.
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Análisis
En resumen: El Señor de los Anillos: El Destino de la Comunidad es un juego cooperativo para 1–5 jugadores, de 60-150 minutos, recomendado a partir de 14 años. Nuestra nota: 8,4/10 (muy bueno). Ideal para grupos y familias con adolescentes que prefieren cooperar en lugar de enfrentarse.
El Destino de la Comunidad toma la estructura de Pandemic y la lleva a la Tierra Media. Cada jugador controla a dos miembros de la Comunidad, y entre todos tenéis que cumplir objetivos por el mapa mientras ocultáis a Frodo de la mirada de Sauron y frenáis el avance de los ejércitos de la Sombra.
Ganáis o perdéis juntos, así que las decisiones se discuten en voz alta. Si ya conocéis Pandemic, la base os sonará, pero aquí la ambientación pesa mucho más y la sensación de huida constante engancha.
Lo mejor
- Cooperativo con mucha ambientación
- Funciona de 1 a 5 jugadores
- Se aprende rápido si conocéis Pandemic
Lo peor
- Las partidas largas pueden alargarse más de dos horas
- El azar del robo de cartas pesa
- Precio elevado
Ideal para: Grupos y familias con adolescentes que prefieren cooperar en lugar de enfrentarse.
¿Te gustó El Señor de los Anillos? Por qué es el juego ideal si te gustó la película
Cómo es una partida
Cada jugador lleva dos personajes de la Tierra Media. En tu turno uno de ellos hace cuatro acciones y el otro, una: moverse, reunir tropas, intercambiar cartas, tomar fortalezas o empezar batallas con dados. Frodo y Sam avanzan hacia Mordor intentando no ser vistos; si los descubren, perdéis esperanza. Después se roban cartas de Sombra que mueven a los Nazgûl, el Ojo de Sauron y los ejércitos enemigos. Hay que cumplir tres objetivos de la historia y luego destruir el Anillo en el Monte del Destino.
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Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar7Bueno
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes9Muy bueno
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta8Muy bueno
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos6Bueno
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente9Muy bueno
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio7Bueno
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 1–5
- Edad mínima
- 14 años
- Duración
- 60-150 min
- Complejidad
- 2,7 / 5 · MedioConviene una partida de aprendizaje (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 3 / 5 · NormalSe entiende del todo tras una partida (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 3 / 5 · NormalTurnos ágiles con alguna decisión compleja (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Cooperativo
- Categorías
- Cooperativos, Solitarios
- Mecánicas
- Cooperativo, Juego de cartas, Dados
- Temática
- Fantasía
- Idioma
- Español
- Ediciones en Amazon
- Español
- Interacción
- 4 / 5 · AltaBloqueos, negociación o juego en equipo (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 3 / 5 · ModeradoLa suerte influye, pero se puede gestionar (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- No
- Editorial original
- Z-Man Games
- Precio habitual
- más de 60 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- Autor
- Matt Leacock (creador de Pandemic)
- Personajes
- Cada jugador lleva dos miembros de la Comunidad
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.