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Los Hombres Lobo de Castronegro
Analizado por Ibai · Actualizado el
El clásico de las fiestas: aldeanos contra hombres lobo, de 8 a 18 jugadores.
Cada noche los hombres lobo devoran a un aldeano; cada día el pueblo vota a quién ejecutar. El clásico de las fiestas con mucha gente.
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Análisis
En resumen: Los Hombres Lobo de Castronegro es un juego de fiesta para 8–18 jugadores, de 30 minutos, recomendado a partir de 10 años. Nuestra nota: 7,9/10 (muy bueno). Ideal para fiestas de Halloween, cenas grandes y grupos de amigos a los que les gusta discutir y acusarse.
En Los Hombres Lobo de Castronegro cada jugador recibe en secreto una carta: la mayoría son aldeanos, pero algunos son hombres lobo. Un narrador dirige la partida. Por la noche todos cierran los ojos y los lobos eligen a una víctima; por el día el pueblo discute, acusa y vota a quién eliminar. Ganan los aldeanos si acaban con los lobos, y los lobos si se quedan solos con el pueblo.
Personajes como la vidente, la bruja o el cazador tienen poderes especiales que cambian cada partida. Las reglas se explican en dos minutos, admite hasta 18 personas y es de esos juegos que se convierten en tradición: perfecto para la noche de Halloween, para campamentos y para cualquier reunión numerosa.
Lo mejor
- Funciona con grupos enormes, de 8 a 18 personas
- Se explica en dos minutos y no hace falta haber jugado a nada
- Barato y con muchos personajes para variar
Lo peor
- Los que caen pronto se quedan mirando hasta el final
- Necesita un narrador que no juega
- Con menos de 8 personas no funciona
Ideal para: Fiestas de Halloween, cenas grandes y grupos de amigos a los que les gusta discutir y acusarse.
Cómo es una partida
La idea
- Una carta secreta. Cada jugador recibe en secreto una carta: la mayoría son aldeanos, pero algunos son hombres lobo.
- El narrador. Un jugador hace de narrador y dirige la noche y el día.
- Personajes especiales. Personajes como la vidente, la bruja o el cazador tienen poderes especiales que cambian cada partida.
La noche
- Los lobos atacan. Por la noche todos cierran los ojos y los lobos eligen a una víctima.
El día
- Discutir y votar. Por el día el pueblo discute, acusa y vota a quién eliminar.
Cómo se gana
- Los aldeanos. Ganan los aldeanos si acaban con los lobos.
- Los lobos. Ganan los lobos si se quedan solos con el pueblo.
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Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar4Justo
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes10Excelente
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta8Muy bueno
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos9Muy bueno
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente6Bueno
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio10Excelente
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 8–18
- Edad mínima
- 10 años
- Duración
- 30 min
- Complejidad
- 1,3 / 5 · Muy sencilloSe juega casi sin reglas (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 5 / 5 · Muy fácilSe explica en menos de 5 minutos (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 4 / 5 · FluidoSe juega con fluidez una vez aprendido (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Fiesta / party
- Categorías
- Party games, Roles ocultos
- Mecánicas
- Roles ocultos, Deducción, Faroleo
- Temática
- Terror y supervivencia
- Idioma
- Español
- Ediciones en Amazon
- Español
- Interacción
- 5 / 5 · ConstanteNegociar, atacar o hablar sin parar (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 2 / 5 · BajoLa suerte apenas influye (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- Sí
- Editorial original
- Lui-même
- Precio habitual
- menos de 20 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- Diseñadores
- Philippe des Pallières y Hervé Marly
- Narrador
- Un jugador hace de narrador y dirige la noche y el día
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.
Comparado con otros: Avalon o Hombres Lobo