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Patchwork
Analizado por Ibai · Actualizado el
El duelo de puzle para dos que engancha a cualquiera en cinco minutos.
Dos jugadores compiten por coser la colcha más bonita encajando parches de formas imposibles, pagando con botones y con el tiempo que les queda.
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Análisis
En resumen: Patchwork es un juego abstracto para 2 jugadores, de 15-30 minutos, recomendado a partir de 8 años. Nuestra nota: 8,4/10 (muy bueno). Ideal para parejas que quieren un duelo tranquilo, corto y con mucha estrategia sin reglas complicadas.
Patchwork es un puzle de piezas tipo Tetris convertido en duelo: cada parche cuesta botones y tiempo, y el que va por detrás en el marcador de tiempo es quien juega el siguiente turno. Esa regla tan sencilla obliga a pensar si compensa comprar un parche grande o esperar a uno barato que encaje mejor.
Se aprende en cinco minutos, la partida dura lo que un café y deja siempre ganas de revancha. Es de los juegos para dos más recomendados precisamente porque funciona igual de bien con alguien que nunca ha jugado que con un veterano.
Lo mejor
- Reglas mínimas y decisiones con mucha miga
- Partidas de 20 minutos que piden revancha
- Sin azar: gana quien mejor planifica
Lo peor
- Solo para dos jugadores
- Poca interacción directa con el rival
- La temática de costura no atrae a todo el mundo
Ideal para: Parejas que quieren un duelo tranquilo, corto y con mucha estrategia sin reglas complicadas.
Cómo es una partida
Cada jugador tiene un tablero de 9 por 9 en el que coser su colcha. En tu turno eliges una de las tres piezas que hay delante del peón, la pagas con botones y con el tiempo que indica y la colocas en tu tablero; o bien avanzas en el marcador de tiempo y cobras un botón por casilla. Juega siempre quien va por detrás en el tiempo. Al pasar por ciertas casillas cobras botones por tus piezas. Al final, cada hueco libre resta dos y gana quien tenga más botones.
Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar7Bueno
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes5Justo
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta8Muy bueno
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos9Muy bueno
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente7Bueno
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio9Muy bueno
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 2
- Edad mínima
- 8 años
- Duración
- 15-30 min
- Complejidad
- 1,6 / 5 · LigeroLas reglas se explican en unos 10 minutos (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 5 / 5 · Muy fácilSe explica en menos de 5 minutos (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 5 / 5 · Muy fluidoTurnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Abstracto
- Categorías
- Abstractos, Fillers
- Mecánicas
- Puzle de patrones, Gestión de recursos
- Temática
- Abstracto
- Idioma
- Independiente del idioma
- Ediciones en Amazon
- Español
- Interacción
- 2 / 5 · BajaAlguna carrera por lo mismo (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 1 / 5 · MínimoGana quien mejor juega (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- No
- Editorial original
- Lookout Games
- Precio habitual
- 20–40 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- Diseñador
- Uwe Rosenberg
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.