- Inicio
- Juegos
- Party games
- Wavelength
Wavelength
Analizado por Ibai · Actualizado el
El party que se juega con la cabeza de tus amigos: pura conversación.
Entre «frío» y «caliente», ¿dónde colocas «una pizza con piña»? Da una pista para que tu equipo acierte el punto oculto del dial y prepárate para discutir.
Ahora mismo en Amazon solo lo hemos encontrado en inglés. Si prefieres la edición en español, revisa otras tiendas o vuelve más adelante.
Los botones «Ver precio en Amazon» son enlaces de afiliado: si compras, nos llevamos una pequeña comisión, sin coste para ti.
Análisis
En resumen: Wavelength es un juego de fiesta para 2–12 jugadores, de 30-45 minutos, recomendado a partir de 14 años. Nuestra nota: 8,3/10 (muy bueno). Ideal para grupos de amigos a los que les encanta discutir, opinar y reírse de las pistas de los demás.
Wavelength no premia saber más, sino conocer mejor a tu grupo: una persona ve dónde está el punto oculto entre dos conceptos opuestos y da una pista; el resto debate dónde girar el dial. Las discusiones que se generan son lo mejor del juego.
El dial físico es precioso y muy satisfactorio de usar. Funciona desde dos personas en modo cooperativo, aunque brilla de verdad con dos equipos grandes.
Lo mejor
- Debates divertidísimos sobre cada pista
- Dial físico muy vistoso y satisfactorio
- Funciona desde 2 hasta 12 personas
Lo peor
- Recomendado desde 14 años por los conceptos
- Algunas cartas son muy ambiguas
- Precio algo alto para ser un party
Ideal para: Grupos de amigos a los que les encanta discutir, opinar y reírse de las pistas de los demás.
Cómo es una partida
Se juega en dos equipos. En cada turno, el psíquico de un equipo gira la rueda en secreto para que el objetivo quede en algún punto entre los dos extremos de una carta, por ejemplo «frío» y «caliente». Da una pista que esté justo en ese punto («café recién hecho») y su equipo debate y mueve la aguja hasta donde cree que está. Cuanto más cerca, más puntos. El otro equipo puede apostar si el objetivo está a la izquierda o a la derecha. Gana el primer equipo que llega a 10.
Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar3Flojo
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes9Muy bueno
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta8Muy bueno
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos9Muy bueno
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente8Muy bueno
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio7Bueno
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 2–12
- Edad mínima
- 14 años
- Duración
- 30-45 min
- Complejidad
- 1,1 / 5 · Muy sencilloSe juega casi sin reglas (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 5 / 5 · Muy fácilSe explica en menos de 5 minutos (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 5 / 5 · Muy fluidoTurnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Fiesta / party
- Categorías
- Party games
- Mecánicas
- Palabras y party, Por equipos
- Temática
- Humor
- Idioma
- Depende del idioma (inglés)
- Ediciones en Amazon
- Inglés
- Interacción
- 5 / 5 · ConstanteNegociar, atacar o hablar sin parar (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 1 / 5 · MínimoGana quien mejor juega (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- No
- Editorial original
- Palm Court
- Precio habitual
- 40–60 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- Componentes
- Dial giratorio con pantalla que oculta la respuesta
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.