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La Resistencia: Avalon
Analizado por Ibai · Actualizado el
El rey de los juegos de traidores para grupos grandes.
Los caballeros del rey Arturo intentan completar misiones mientras los esbirros de Mordred sabotean desde dentro. Nadie miente tan bien como el que sonríe.
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Análisis
En resumen: La Resistencia: Avalon es un juego de fiesta para 5–10 jugadores, de 30 minutos, recomendado a partir de 13 años. Nuestra nota: 8,4/10 (muy bueno). Ideal para grupos de 6 a 10 personas a las que les encanta mentir, deducir y discutir sobre quién es el traidor.
Avalon es el juego de deducción social por excelencia para grupos de cinco o más: no hay eliminación de jugadores, todas las partidas duran media hora y la tensión sube en cada votación de equipo.
Su gran acierto son los personajes especiales: Merlín sabe quiénes son los malvados pero debe disimular, y Morgana intenta hacerse pasar por él. Ese juego de espejos es lo que hace que cada partida se comente después durante un buen rato.
Lo mejor
- Nadie queda eliminado: todos juegan hasta el final
- Partidas de 30 minutos con muchísima tensión
- Los roles especiales dan enorme variedad
Lo peor
- Necesita mínimo 5 jugadores, no vale para grupos pequeños
- Funciona mejor si el grupo tiene confianza entre sí
- Requiere explicar bien los roles la primera vez
Ideal para: Grupos de 6 a 10 personas a las que les encanta mentir, deducir y discutir sobre quién es el traidor.
Cómo es una partida
Se reparten los roles en secreto: la mayoría son leales a Arturo y unos pocos son esbirros de Mordred, que se conocen entre sí. Merlín sabe quiénes son los malos, pero no puede decirlo abiertamente. En cada ronda, el líder propone un equipo para una misión y todos votan si lo aceptan. Quienes van a la misión deciden en secreto si triunfa o fracasa, y los leales siempre la hacen triunfar. Si los leales ganan tres misiones, el Asesino aún puede robarles la victoria si adivina quién es Merlín.
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Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar5Justo
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes10Excelente
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta9Muy bueno
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos7Bueno
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente7Bueno
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio8Muy bueno
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 5–10
- Edad mínima
- 13 años
- Duración
- 30 min
- Complejidad
- 1,7 / 5 · LigeroLas reglas se explican en unos 10 minutos (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 4 / 5 · FácilSe explica en unos 10 minutos (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 4 / 5 · FluidoSe juega con fluidez una vez aprendido (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Fiesta / party
- Categorías
- Roles ocultos
- Mecánicas
- Roles ocultos, Deducción, Faroleo
- Temática
- Fantasía
- Idioma
- Español
- Ediciones en Amazon
- Español
- Interacción
- 5 / 5 · ConstanteNegociar, atacar o hablar sin parar (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 1 / 5 · MínimoGana quien mejor juega (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- Sí
- Editorial original
- Indie Boards & Cards
- Precio habitual
- 20–40 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- Roles
- Merlín, Morgana, Percival y otros personajes especiales
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.
Comparado con otros: Avalon o Hombres Lobo