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Pagan: El Destino de Roanoke
Analizado por Ibai · Actualizado el
Una bruja escondida entre los vecinos y alguien que tiene que descubrirla.
Duelo asimétrico para dos: la bruja intenta completar su ritual sin ser descubierta y el cazador debe encontrarla entre los vecinos de la colonia.
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Análisis
En resumen: Pagan: El Destino de Roanoke es un juego de cartas para 2 jugadores, de 30-60 minutos, recomendado a partir de 12 años. Nuestra nota: 8,1/10 (muy bueno). Ideal para parejas y duelos a dos con gusto por el misterio y el terror.
Pagan es un duelo de deducción para dos con dos bandos que se juegan de forma completamente distinta. La bruja prepara pociones y hechizos para completar un ritual, escondida entre nueve vecinos de la colonia. El cazador recluta aliados e investiga para descubrir su identidad antes de que sea tarde.
Cada movimiento es un farol o una pista, y la tensión de no saber si te han descubierto es constante. Conviene jugar varias partidas cambiando de rol para apreciarlo del todo.
Lo mejor
- Asimetría real: cada bando es un juego distinto
- Mucha tensión en partidas cortas
- Ambientación oscura muy lograda
Lo peor
- Solo para dos jugadores
- Hay que aprender dos bandos distintos
- La preparación lleva un rato
Ideal para: Parejas y duelos a dos con gusto por el misterio y el terror.
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Cómo es una partida
Uno juega como la bruja y otro como el cazador, cada uno con su mazo y su objetivo. En cada ronda colocáis por turnos vuestros peones de acción en vuestro tablero o en los vecinos de Roanoke. La bruja visita a los vecinos para jugar cartas, ganar influencia y esconder secretos que se convierten en favores; con tres favores sobre la verdadera bruja completa el ritual. El cazador reúne pistas que se convierten en pruebas. Gana él si elimina a la bruja, y ella si completa el ritual o si él ejecuta a tres inocentes.
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Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar8Muy bueno
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes7Bueno
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta8Muy bueno
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos5Justo
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente8Muy bueno
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio8Muy bueno
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 2
- Edad mínima
- 12 años
- Duración
- 30-60 min
- Complejidad
- 3 / 5 · MedioConviene una partida de aprendizaje (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 3 / 5 · NormalSe entiende del todo tras una partida (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 3 / 5 · NormalTurnos ágiles con alguna decisión compleja (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Cartas
- Categorías
- Roles ocultos
- Mecánicas
- Facciones asimétricas, Deducción, Faroleo, Juego de cartas
- Temática
- Terror y supervivencia
- Idioma
- Español
- Ediciones en Amazon
- Español
- Interacción
- 5 / 5 · ConstanteNegociar, atacar o hablar sin parar (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 2 / 5 · BajoLa suerte apenas influye (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- Sí
- Editorial original
- Wyrmgold
- Precio habitual
- 20–40 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- Bandos
- La bruja contra el cazador de brujas
- Ambientación
- Colonia de Roanoke, 1587
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.