Dixit
Analizado por Ibai · Actualizado el
El rompehielos definitivo: ninguna reunión sobrevive sin él.
Con una sola palabra o frase, el narrador debe conseguir que algunos (pero no todos) adivinen qué carta ilustrada ha elegido. Creatividad y lectura de tus amigos a partes iguales.
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Análisis
En resumen: Dixit es un juego de fiesta para 3–6 jugadores, de 30 minutos, recomendado a partir de 8 años. Nuestra nota: 8,5/10 (muy bueno). Ideal para grupos numerosos y variados, reuniones familiares y gente que disfruta la parte social más que la competitiva.
Dixit es probablemente el mejor juego para 'romper el hielo' que existe: no hace falta saber de juegos de mesa para disfrutarlo, solo tener ganas de ser un poco creativo y conocer (un poco) a las personas con las que juegas.
Sus ilustraciones oníricas, sin texto, son la gran razón por la que ha vendido millones de copias en todo el mundo: cada carta admite decenas de lecturas distintas, así que ninguna pista es nunca obvia del todo.
Es una compra muy agradecida porque cada expansión son solo cartas nuevas — el juego base ya es completo — y sigue sorprendiendo incluso después de decenas de partidas.
Lo mejor
- Cero curva de aprendizaje, se explica en un minuto
- Ilustraciones preciosas que dan mucho juego
- Perfecto para grupos mixtos, no hace falta 'saber jugar'
Lo peor
- Poca chicha estratégica para perfiles muy jugones
- Con grupos muy tímidos cuesta arrancar la primera vez
- Necesita cierta cercanía con el grupo para dar lo mejor de sí
Ideal para: Grupos numerosos y variados, reuniones familiares y gente que disfruta la parte social más que la competitiva.
Cómo es una partida
En cada ronda una persona hace de cuentacuentos: elige una de sus cartas ilustradas y dice una pista, que puede ser una palabra, una frase o hasta un sonido. Los demás eligen de su mano la carta que mejor encaje con esa pista y se la dan boca abajo. Se barajan, se muestran y todos votan cuál era la del cuentacuentos. Si la aciertan todos o nadie, el cuentacuentos no puntúa, así que la gracia está en dar una pista ni muy clara ni muy rebuscada. Gana el primero que llega a 30 puntos.
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Expansiones y accesorios que de verdad cambian la experiencia, elegidos para Dixit.
Expansiones que merecen la pena
- Muy recomendable
Dixit: Memories
84 cartas nuevas. Tras muchas partidas el grupo acaba conociendo las ilustraciones; mezclar cartas nuevas devuelve la sorpresa.
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Dixit: Anniversary
Otras 84 cartas, ilustradas por los artistas de las cajas anteriores.
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Las cartas no tienen texto: da igual el idioma de la caja.
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Accesorios recomendados para este juego
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Las cartas se barajan y pasan de mano en mano en cada partida; con fundas no se doblan ni se marcan y el juego dura años.
Medida de las fundas: 80 x 120 mm
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Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar2Flojo
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes9Muy bueno
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta7Bueno
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos10Excelente
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente9Muy bueno
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio7Bueno
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 3–6
- Edad mínima
- 8 años
- Duración
- 30 min
- Complejidad
- 1,2 / 5 · Muy sencilloSe juega casi sin reglas (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 5 / 5 · Muy fácilSe explica en menos de 5 minutos (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 5 / 5 · Muy fluidoTurnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Fiesta / party
- Categorías
- Party games, Familiares
- Mecánicas
- Narrativa, Faroleo
- Temática
- Fantasía
- Idioma
- Independiente del idioma
- Ediciones en Amazon
- Español, Inglés
- Interacción
- 4 / 5 · AltaBloqueos, negociación o juego en equipo (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 2 / 5 · BajoLa suerte apenas influye (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- Sí
- Editorial original
- Libellud
- Precio habitual
- 20–40 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- Ilustraciones
- 84 cartas oníricas originales
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.
Comparado con otros: Código Secreto, Just One o Dixit