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Mysterium
Analizado por Ibai · Actualizado el
Un Cluedo cooperativo con alma de Dixit, perfecto para noches de misterio.
Un fantasma que no puede hablar guía a los médiums con cartas de sueños ilustradas para resolver su propio asesinato.
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Análisis
En resumen: Mysterium es un juego cooperativo para 2–7 jugadores, de 45 minutos, recomendado a partir de 10 años. Nuestra nota: 8/10 (muy bueno). Ideal para grupos de cinco o seis personas, también no jugones, que disfrutan de Dixit y de las historias de misterio.
En Mysterium un jugador es el fantasma de una mansión y el resto son médiums que intentan averiguar quién lo mató, dónde y con qué. El fantasma no puede hablar: cada noche envía a cada médium una o varias cartas de «visión», ilustraciones oníricas llenas de detalles, y ellos deben adivinar a qué sospechoso, lugar u objeto se refiere.
Se parece a Dixit en lo bonito de las cartas y en lo mucho que se habla, pero aquí todos ganáis o perdéis juntos antes de que el reloj marque el amanecer. Brilla con cinco o seis personas y con la luz baja, y el papel de fantasma es una tortura deliciosa: ves cómo interpretan tus pistas al revés y no puedes decir nada.
Lo mejor
- Ilustraciones preciosas que dan pie a mucha conversación
- Hasta 7 jugadores, todos en el mismo equipo
- El papel de fantasma es único y muy divertido
Lo peor
- Lo que se diviertan los demás depende mucho de quién haga de fantasma
- A dos o tres jugadores pierde la mitad de su gracia
- Preparar la partida lleva unos minutos
Ideal para: Grupos de cinco o seis personas, también no jugones, que disfrutan de Dixit y de las historias de misterio.
Cómo es una partida
La idea
- Fantasma y médiums. Un jugador es el fantasma de una mansión y el resto son médiums que intentan averiguar quién lo mató, dónde y con qué.
Cada noche
- El fantasma no habla. El fantasma no puede hablar: cada noche envía a cada médium una o varias cartas de «visión», ilustraciones oníricas llenas de detalles.
- Interpretar. Los médiums deben adivinar a qué sospechoso, lugar u objeto se refiere cada visión.
Cómo se gana
- Antes del amanecer. Todos ganáis o perdéis juntos antes de que el reloj marque el amanecer.
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Mysterium: Secretos y Mentiras
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Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar4Justo
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes9Muy bueno
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta7Bueno
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos8Muy bueno
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente9Muy bueno
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio7Bueno
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 2–7
- Edad mínima
- 10 años
- Duración
- 45 min
- Complejidad
- 1,9 / 5 · LigeroLas reglas se explican en unos 10 minutos (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 4 / 5 · FácilSe explica en unos 10 minutos (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 4 / 5 · FluidoSe juega con fluidez una vez aprendido (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Cooperativo
- Categorías
- Cooperativos, Familiares
- Mecánicas
- Cooperativo, Deducción
- Temática
- Fantasía
- Idioma
- Español
- Ediciones en Amazon
- Español
- Interacción
- 4 / 5 · AltaBloqueos, negociación o juego en equipo (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 3 / 5 · ModeradoLa suerte influye, pero se puede gestionar (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- Sí
- Editorial original
- Libellud
- Precio habitual
- 20–40 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- Diseñador
- Oleksandr Nevskiy y Oleg Sidorenko
- Roles
- Un jugador es el fantasma; el resto, los médiums
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.