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Pandemic
Analizado por Ibai · Actualizado el
La puerta de entrada perfecta a los juegos cooperativos modernos.
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Análisis
En resumen: Pandemic es un juego cooperativo para 2–4 jugadores, de 45 minutos, recomendado a partir de 8 años. Nuestra nota: 8,4/10 (muy bueno). Ideal para parejas y grupos que prefieren jugar en equipo contra el juego en lugar de competir entre ellos.
Pandemic popularizó los juegos cooperativos modernos y sigue siendo la referencia del género. En lugar de competir entre vosotros, todo el grupo se enfrenta al propio juego, lo que cambia por completo la dinámica social en la mesa: aquí se discute, se planifica y se celebra (o se lamenta) en equipo.
Cada personaje tiene una habilidad especial que obliga a coordinar bien los turnos — el investigador comparte cartas distinto que el científico, por ejemplo — así que la comunicación es tan importante como la propia estrategia.
Su curva de dificultad ajustable (número de cartas de epidemia) permite adaptarlo desde una introducción suave hasta un auténtico reto para veteranos.
Lo mejor
- Fomenta la cooperación real, no hay 'ganador' que se lleve todo el mérito
- Dificultad ajustable para adaptarse al grupo
- Gran entrada al género cooperativo
Lo peor
- Puede haber un jugador que 'lidere' demasiado las decisiones del resto
- Las primeras partidas exigen algo de explicación
- Perder puede sentirse frustrante si el grupo no se coordina bien
Ideal para: Parejas y grupos que prefieren jugar en equipo contra el juego en lugar de competir entre ellos.
Cómo es una partida
Cada jugador tiene un rol con una habilidad especial. En tu turno haces cuatro acciones: viajar, tratar la enfermedad de tu ciudad, construir un centro de investigación, compartir cartas o descubrir una cura entregando cinco cartas del mismo color en un centro. Después robas dos cartas (cuidado con las de epidemia) e infectas ciudades; si una ciudad pasa de tres cubos, hay un brote y la infección se extiende a sus vecinas. Ganáis si descubrís las cuatro curas y perdéis por demasiados brotes o si se acaban los cubos o las cartas.
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Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar6Bueno
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes8Muy bueno
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta8Muy bueno
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos6Bueno
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente7Bueno
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio8Muy bueno
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 2–4
- Edad mínima
- 8 años
- Duración
- 45 min
- Complejidad
- 2,4 / 5 · LigeroLas reglas se explican en unos 10 minutos (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 3 / 5 · NormalSe entiende del todo tras una partida (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 4 / 5 · FluidoSe juega con fluidez una vez aprendido (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Cooperativo
- Categorías
- Cooperativos, Familiares
- Mecánicas
- Cooperativo, Gestión de recursos
- Temática
- Aventura
- Idioma
- Español
- Ediciones en Amazon
- Español
- Interacción
- 5 / 5 · ConstanteNegociar, atacar o hablar sin parar (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 3 / 5 · ModeradoLa suerte influye, pero se puede gestionar (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- Sí
- Editorial original
- Z-Man Games
- Precio habitual
- 40–60 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- Roles
- 7 personajes con habilidades únicas
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.
Comparado con otros: Pandemic o La Isla Prohibida