Obsesión
Analizado por Ibai · Actualizado el
Una novela de Jane Austen convertida en estrategia: bailes, reputación y bodas.
Gestiona la reputación de tu familia en la Inglaterra victoriana: organiza eventos en tu mansión, invita a las personas adecuadas y busca el mejor matrimonio para tus hijos.
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Análisis
En resumen: Obsesión es un juego de estrategia (eurogame) para 1–4 jugadores, de 30-90 minutos, recomendado a partir de 14 años. Nuestra nota: 8,2/10 (muy bueno). Ideal para amantes del drama de época que quieren un juego de estrategia distinto, también en solitario.
Obsesión convierte la vida social de una novela de Jane Austen en un juego de estrategia. Cada familia mejora su finca con nuevas estancias, organiza cenas, bailes y cacerías, e invita a los invitados que más reputación y dinero le aportan, mientras corteja a los herederos de la familia Fairchild.
El corazón del juego es la mano de invitados: es un pequeño mazo que va mejorando partida a partida y que hay que dosificar, porque quien asiste a un evento queda agotado hasta que el servicio lo recupera. Tiene modo solitario completo.
No es un juego ligero para la primera partida, pero su ambientación es tan peculiar que suele enganchar a quien nunca se habría acercado a un eurogame.
Lo mejor
- Ambientación original y muy bien integrada
- Modo solitario completo
- Cada partida pide planificar a medio plazo
Lo peor
- La primera partida se alarga
- Bastante texto en las cartas
- Precio elevado
Ideal para: Amantes del drama de época que quieren un juego de estrategia distinto, también en solitario.
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Cómo es una partida
Eres una familia de la Inglaterra victoriana que quiere recuperar su prestigio. En cada turno organizas un evento en una de las estancias de tu mansión (un té, una cacería, una cena…) e invitas a miembros de tu familia, a tus sirvientes y a invitados de la buena sociedad. Cada evento te da reputación, dinero o nuevos invitados, y te permite ampliar la casa con nuevas estancias. Al final gana quien tenga más puntos, y conquistar a un miembro de la familia Fairchild da un buen extra.
Mejora tu partida
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Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar8Muy bueno
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes7Bueno
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta8Muy bueno
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos5Justo
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente8Muy bueno
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio7Bueno
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 1–4
- Edad mínima
- 14 años
- Duración
- 30-90 min
- Complejidad
- 2,9 / 5 · MedioConviene una partida de aprendizaje (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 3 / 5 · NormalSe entiende del todo tras una partida (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 3 / 5 · NormalTurnos ágiles con alguna decisión compleja (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Estrategia (eurogame)
- Categorías
- Eurogames, Solitarios
- Mecánicas
- Construcción de mazos, Colocación de losetas, Gestión de recursos, Juego de cartas
- Temática
- Histórico
- Idioma
- Español
- Ediciones en Amazon
- Español
- Interacción
- 2 / 5 · BajaAlguna carrera por lo mismo (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 2 / 5 · BajoLa suerte apenas influye (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- Sí
- Editorial original
- Kayenta Games
- Precio habitual
- más de 60 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- Modo en solitario
- Sí, incluido en la caja
- Ambientación
- Inglaterra rural, época victoriana
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.