Root
Analizado por Ibai · Actualizado el
Para cuando ya lo has probado casi todo y quieres algo realmente diferente.
Un wargame ligero y asimétrico ambientado en un bosque habitado por animales: cada facción juega con reglas y objetivos completamente distintos.
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Análisis
En resumen: Root es un juego de estrategia (eurogame) para 2–4 jugadores, de 60-90 minutos, recomendado a partir de 10 años. Nuestra nota: 8,5/10 (muy bueno). Ideal para jugadores con experiencia que buscan un reto asimétrico distinto a los eurogames clásicos.
Root es la opción para quien ya ha jugado bastante y busca 'algo completamente distinto': cada facción no solo tiene una miniatura diferente, sino un sistema de reglas propio, así que aprender el juego significa, en la práctica, aprender cuatro juegos que interactúan entre sí sobre el mismo tablero.
Esa asimetría es su gran atractivo para jugadores experimentados — y también su mayor barrera de entrada, por lo que no es la mejor puerta de entrada al hobby.
El resultado es un juego de conflicto e interacción muy alto, con una temática de bosque encantador que contrasta (a propósito) con lo despiadado de sus mecánicas.
Lo mejor
- Asimetría real: cada facción se siente como un juego distinto
- Interacción y conflicto directo muy altos
- Componentes y arte de gran calidad
Lo peor
- Curva de aprendizaje empinada, no apto para primeras partidas de nadie en el grupo
- Precio elevado
- Puede resultar duro para perfiles poco competitivos
Ideal para: Jugadores con experiencia que buscan un reto asimétrico distinto a los eurogames clásicos.
Cómo es una partida
Cada jugador lleva una facción del bosque con reglas propias: los gatos construyen y explotan la madera, las águilas siguen un decreto que crece cada turno, la Alianza del Bosque extiende su simpatía y provoca revueltas, y el Vagabundo explora y cumple encargos. Todos mueven guerreros, combaten tirando dos dados y fabrican objetos con sus cartas. Cada facción consigue puntos a su manera y gana la primera que llega a 30.
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Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar9Muy bueno
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes7Bueno
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta9Muy bueno
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos3Flojo
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente9Muy bueno
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio7Bueno
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 2–4
- Edad mínima
- 10 años
- Duración
- 60-90 min
- Complejidad
- 3,7 / 5 · ComplejoReglas extensas y muchas decisiones (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 2 / 5 · ExigenteConviene ver un vídeo explicativo antes (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 3 / 5 · NormalTurnos ágiles con alguna decisión compleja (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Estrategia (eurogame)
- Categorías
- Wargames, Ameritrash
- Mecánicas
- Facciones asimétricas, Control de territorio
- Temática
- Fantasía
- Idioma
- Español
- Ediciones en Amazon
- Español, Inglés
- Interacción
- 5 / 5 · ConstanteNegociar, atacar o hablar sin parar (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 2 / 5 · BajoLa suerte apenas influye (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- Sí
- Editorial original
- Leder Games
- Precio habitual
- más de 60 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- Facciones
- 4 facciones asimétricas con reglas propias en la caja base
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.