Scythe
Analizado por Ibai · Actualizado el
Mechas, granjas y diplomacia armada en una Europa que nunca existió.
Una Europa alternativa de los años 20 con mechas gigantes: produce, expande tu territorio y gana popularidad en un juego de motor con amenaza de conflicto.
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Análisis
En resumen: Scythe es un juego de estrategia (eurogame) para 1–5 jugadores, de 90-115 minutos, recomendado a partir de 14 años. Nuestra nota: 8,5/10 (muy bueno). Ideal para jugadores que quieren gestión profunda con la tensión de un mapa en disputa.
Scythe mezcla un eurogame de gestión con la tensión de un juego de conquista. Cada facción, con su líder y su mecha, produce recursos, mejora sus acciones, construye edificios y se expande por el mapa.
El combate existe, pero es caro y arriesgado, así que la amenaza pesa más que la guerra. El arte de Jakub Różalski y la calidad de los componentes son de lo mejor del hobby. Tiene un modo en solitario muy completo.
Lo mejor
- Arte y componentes espectaculares
- Facciones asimétricas
- Excelente modo en solitario
Lo peor
- Menos combate del que sugiere la caja
- Precio alto
- A cinco jugadores puede alargarse
Ideal para: Jugadores que quieren gestión profunda con la tensión de un mapa en disputa.
Cómo es una partida
Una Europa alternativa de los años veinte, con robots gigantes. En tu turno mueves tu ficha a una de las secciones de tu tablero (distinta de la del turno anterior) y haces su acción de arriba, la de abajo o las dos: moverte, producir, comerciar, reforzarte, mejorar, desplegar robots, construir o reclutar. Así amplías tu territorio, peleas de vez en cuando y vas consiguiendo logros, y cada logro pone una estrella en el tablero. Cuando alguien coloca su sexta estrella, la partida acaba y gana quien tenga más dinero.
Mejora tu partida
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Expansiones que merecen la pena
La expansión más recomendada es Invasores de tierras lejanas (dos facciones nuevas y hasta 7 jugadores), pero ahora mismo no la encontramos en español en Amazon.
Accesorios recomendados para este juego
Fundas para las cartas
Las cartas se barajan y pasan de mano en mano en cada partida; con fundas no se doblan ni se marcan y el juego dura años.
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Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar9Muy bueno
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes8Muy bueno
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta9Muy bueno
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos5Justo
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente10Excelente
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio8Muy bueno
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 1–5
- Edad mínima
- 14 años
- Duración
- 90-115 min
- Complejidad
- 3,4 / 5 · MedioConviene una partida de aprendizaje (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 3 / 5 · NormalSe entiende del todo tras una partida (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 3 / 5 · NormalTurnos ágiles con alguna decisión compleja (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Estrategia (eurogame)
- Categorías
- Eurogames, Solitarios
- Mecánicas
- Control de territorio, Gestión de recursos, Construcción de motor, Facciones asimétricas, Miniaturas
- Temática
- Histórico
- Idioma
- Español
- Ediciones en Amazon
- Español, Inglés
- Interacción
- 4 / 5 · AltaBloqueos, negociación o juego en equipo (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 1 / 5 · MínimoGana quien mejor juega (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- Sí
- Editorial original
- Stonemaier Games
- Precio habitual
- más de 60 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- Ambientación
- Europa alternativa de los años 20 con mechas
- Modo en solitario
- Sí, con el Autómata
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.