Trickerion: Leyendas del Ilusionismo
Analizado por Ibai · Actualizado el
La rivalidad entre magos convertida en un eurogame de los exigentes.
Eres un ilusionista en una ciudad victoriana: diseña trucos, contrata ayudantes, consigue materiales y llena el teatro antes que tus rivales.
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Análisis
En resumen: Trickerion: Leyendas del Ilusionismo es un juego de estrategia (eurogame) para 2–4 jugadores, de 60-180 minutos, recomendado a partir de 14 años. Nuestra nota: 8/10 (muy bueno). Ideal para jugadores con experiencia que buscan un reto profundo con mucha ambientación.
Trickerion es un eurogame exigente con una ambientación poco habitual: cada jugador es un mago que aprende trucos, contrata ayudantes, compra materiales y reserva las mejores funciones del teatro de la ciudad.
Las acciones se programan en secreto y se resuelven después, así que gran parte de la partida consiste en anticipar lo que harán los demás. Cuando un truco preparado durante varias rondas sale en escena, la satisfacción es enorme.
Ojo: en Amazon.es solo está la edición en inglés, y el juego tiene bastante texto en cartas y tableros.
Lo mejor
- Ambientación muy original y bien integrada
- Mucha profundidad estratégica
- Gran sensación de preparar y ejecutar un plan
Lo peor
- Reglamento largo, no apto para empezar
- En Amazon.es solo en inglés
- Partidas que pueden pasar de las dos horas
Ideal para: Jugadores con experiencia que buscan un reto profundo con mucha ambientación.
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Cómo es una partida
Eres un ilusionista que quiere ser el más famoso de la ciudad. En cada ronda colocas a tu mago y a tus ayudantes en distintos lugares: el centro, para aprender trucos y contratar personal; el mercado, para conseguir materiales; tu taller, para preparar los trucos, y el teatro, donde reservas una función. Cuando actúas en el teatro, enlazas los trucos que has preparado y ganas fama y monedas. Al final de la partida gana el mago con más fama.
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Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar9Muy bueno
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes6Bueno
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta8Muy bueno
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos3Flojo
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente8Muy bueno
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio7Bueno
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 2–4
- Edad mínima
- 14 años
- Duración
- 60-180 min
- Complejidad
- 4 / 5 · ComplejoReglas extensas y muchas decisiones (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 2 / 5 · ExigenteConviene ver un vídeo explicativo antes (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 2 / 5 · ExigenteTurnos densos con bastante que gestionar (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Estrategia (eurogame)
- Categorías
- Eurogames
- Mecánicas
- Colocación de trabajadores, Programación de acciones, Gestión de recursos
- Temática
- Histórico
- Idioma
- Depende del idioma (inglés)
- Ediciones en Amazon
- Inglés
- Interacción
- 3 / 5 · MediaOs afectáis de vez en cuando (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 1 / 5 · MínimoGana quien mejor juega (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- Sí
- Editorial original
- Mindclash Games
- Precio habitual
- más de 60 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- Ambientación
- Magos e ilusionistas en una ciudad victoriana
- Edición en español
- Existe (Maldito Games), pero no está en Amazon.es
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.