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Las Mansiones de la Locura (2.ª edición)
Analizado por Ibai · Actualizado el
Terror de Lovecraft cooperativo con una app que hace de narrador.
Investigadores de los años 20 exploran casas encantadas, resuelven enigmas y pierden la cordura, con una app que hace de narrador.
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Análisis
En resumen: Las Mansiones de la Locura (2.ª edición) es un juego cooperativo para 1–5 jugadores, de 120-180 minutos, recomendado a partir de 14 años. Nuestra nota: 8,3/10 (muy bueno). Ideal para grupos de 2 a 4 jugadores que quieren pasar miedo de verdad en una tarde de Halloween.
En Las Mansiones de la Locura formáis un equipo de investigadores que entra en mansiones, iglesias y pueblos donde ocurre algo que no debería. Una app gratuita hace de narrador: coloca las habitaciones a medida que las descubrís, describe lo que encontráis, controla a los monstruos y guarda los secretos de cada caso. Vosotros os movéis, buscáis pistas, resolvéis puzles y lucháis tirando dados.
Lo mejor es la sensación de estar dentro de una película de terror: el mapa crece habitación a habitación y nadie sabe qué hay detrás de la siguiente puerta. Es cooperativo, admite de 1 a 5 jugadores y cada escenario dura una tarde. Pide tiempo y una pantalla en la mesa, pero pocas experiencias de terror en un juego de mesa están a su altura.
Lo mejor
- La app narra y gestiona todo: nadie tiene que hacer de malo
- Ambientación de película de terror, habitación a habitación
- Miniaturas y componentes espectaculares
Lo peor
- Necesita un móvil, tableta u ordenador en la mesa
- Partidas largas, de dos o tres horas
- Caro, y las expansiones también
Ideal para: Grupos de 2 a 4 jugadores que quieren pasar miedo de verdad en una tarde de Halloween.
Cómo es una partida
Una app gratuita hace de narrador: genera el mapa, controla a los monstruos y cuenta la historia. Cada investigador hace dos acciones por turno: moverse, explorar, buscar, interactuar con objetos o personajes, o atacar. Las pruebas se resuelven con dados y tus atributos, y la app os plantea enigmas que hay que resolver con las piezas. Después llega la fase de los mitos, con monstruos y sucesos que dañan vuestra salud y vuestra cordura. Ganáis si completáis el objetivo del caso.
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Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar6Bueno
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes9Muy bueno
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta8Muy bueno
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos6Bueno
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente9Muy bueno
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio6Bueno
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 1–5
- Edad mínima
- 14 años
- Duración
- 120-180 min
- Complejidad
- 2,7 / 5 · MedioConviene una partida de aprendizaje (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 3 / 5 · NormalSe entiende del todo tras una partida (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 4 / 5 · FluidoSe juega con fluidez una vez aprendido (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Cooperativo
- Categorías
- Cooperativos, Ameritrash
- Mecánicas
- Cooperativo, Narrativa, Dados, Miniaturas
- Temática
- Terror y supervivencia
- Idioma
- Español
- Ediciones en Amazon
- Español
- Interacción
- 4 / 5 · AltaBloqueos, negociación o juego en equipo (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 4 / 5 · AltoLa suerte pesa bastante (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- Sí
- Editorial original
- Fantasy Flight Games
- Precio habitual
- más de 60 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- App obligatoria
- Gratuita, para móvil, tableta u ordenador: hace de narrador y controla a los monstruos
- Ambientación
- Los mitos de Lovecraft en los años 20
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.