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Zombicide (2.ª edición)
Analizado por Ibai · Actualizado el
El ameritrash más espectacular para una noche de zombis con amigos.
Un equipo de supervivientes se abre paso a tiros entre hordas de zombis en escenarios modulares. Cuanto más matas, más fuerte te vuelves… y más zombis aparecen.
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Análisis
En resumen: Zombicide (2.ª edición) es un juego cooperativo para 1–6 jugadores, de 60-90 minutos, recomendado a partir de 14 años. Nuestra nota: 7,9/10 (muy bueno). Ideal para grupos a los que les gusta la temática, las miniaturas y la acción por encima de la estrategia fina.
Zombicide es el ejemplo perfecto del estilo americano: montañas de miniaturas, dados a puñados y una tensión temática que se nota en cada turno. No busques aquí la elegancia de un eurogame, busca espectáculo y adrenalina.
Su mecánica más celebrada es la del peligro creciente: cuanto más experiencia gana tu superviviente, más zombis genera el tablero, así que el juego se autorregula y las últimas rondas son siempre desesperadas. Incluye modo en solitario y decenas de escenarios.
Lo mejor
- Calidad de miniaturas y materiales excepcional
- Se puede jugar en solitario o hasta con 6 personas
- Muchísimos escenarios y expansiones disponibles
Lo peor
- Precio elevado y caja muy grande
- Mucho azar en las tiradas de dados
- La preparación de cada escenario lleva tiempo
Ideal para: Grupos a los que les gusta la temática, las miniaturas y la acción por encima de la estrategia fina.
Cómo es una partida
Cada jugador lleva uno o dos supervivientes en un escenario con un objetivo concreto: rescatar a alguien, reunir provisiones, escapar… En tu turno cada superviviente hace tres acciones: moverse, buscar armas, abrir puertas, atacar tirando dados o cumplir objetivos. Después, todos los zombis se mueven hacia el ruido y hacia vosotros, y aparecen más en las zonas de aparición. Cuantos más zombis matáis, más subís de nivel… y más fuertes son las oleadas que llegan.
Mejora tu partida 1 exp.
Expansiones y accesorios que de verdad cambian la experiencia, elegidos para Zombicide (2.ª edición).
Expansiones que merecen la pena
- Muy recomendable
Zombicide 2ª edición: Washington Z.C.
Una campaña de misiones nuevas en la Casa Blanca con zombis y supervivientes nuevos, compatible con la segunda edición.
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Accesorios recomendados para este juego
Bandeja para tirar los dados
Los dados no se salen de la mesa ni tiran las piezas del tablero, y hacen mucho menos ruido.
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Con tantas piezas, un inserto a medida reduce la preparación y la recogida a un par de minutos.
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Nuestra valoración
Seis aspectos puntuados de 1 (lo más bajo) a 10 (lo más alto), comparando este juego con el resto de la web.
- Estrategia1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar5Justo
- Diversión en grupo1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes9Muy bueno
- Rejugabilidad1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta9Muy bueno
- Fácil de aprender1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos5Justo
- Componentes1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente10Excelente
- Calidad-precio1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio6Bueno
¿Cómo puntuamos?
Valoración personal (de 1 a 10)
1 es la nota más baja y 10 la más alta. Comparamos cada juego con el resto de juegos de la web: un 9 en rejugabilidad significa que aguanta muchas más partidas sin repetirse que uno con un 5.
- Estrategia: 1 = decisiones casi automáticas · 10 = cada turno exige planificar
- Diversión en grupo: 1 = se juega en silencio · 10 = risas y conversación constantes
- Rejugabilidad: 1 = se agota en pocas partidas · 10 = cada partida es distinta
- Fácil de aprender: 1 = cuesta mucho aprenderlo · 10 = lo entiende cualquiera en minutos
- Componentes: 1 = materiales pobres · 10 = acabado sobresaliente
- Calidad-precio: 1 = caro para lo que ofrece · 10 = muchísimo juego por su precio
Cómo leer la nota: 1-3 flojo · 4-5 justo · 6-7 bueno · 8-9 muy bueno · 10 excelente.
Son valoraciones personales basadas en nuestra experiencia y en lo que opina la comunidad especializada; no son datos oficiales del fabricante. Más detalle en cómo elegimos.
Ficha técnica
Jugabilidad
- Jugadores
- 1–6
- Edad mínima
- 14 años
- Duración
- 60-90 min
- Complejidad
- 2,4 / 5 · LigeroLas reglas se explican en unos 10 minutos (1 = muy sencillo · 5 = muy complejo)
- Facilidad para aprenderlo
- 3 / 5 · NormalSe entiende del todo tras una partida (1 = cuesta mucho · 5 = se aprende en minutos)
- Facilidad para jugarlo
- 4 / 5 · FluidoSe juega con fluidez una vez aprendido (1 = turnos muy exigentes · 5 = total fluidez)
Detalles
- Tipo de juego
- Cooperativo
- Categorías
- Ameritrash, Cooperativos
- Mecánicas
- Cooperativo, Miniaturas, Dados
- Temática
- Terror y supervivencia
- Idioma
- Español
- Ediciones en Amazon
- Español
- Interacción
- 4 / 5 · AltaBloqueos, negociación o juego en equipo (1 = cada uno a lo suyo · 5 = interacción constante)
- Azar
- 4 / 5 · AltoLa suerte pesa bastante (1 = casi sin suerte · 5 = mucha suerte)
- Expansiones disponibles
- Sí
- Editorial original
- CMON
- Precio habitual
- más de 60 €
- Dónde comprarlo
- Amazon
Otros datos
- Componentes
- 71 miniaturas y tableros modulares
- Modo en solitario
- Sí, controlando varios supervivientes
¿Qué significa cada escala de 1 a 5?
Complejidad (de 1 a 5)
- 1 Muy sencillo: se juega casi sin reglas
- 2 Ligero: las reglas se explican en unos 10 minutos
- 3 Medio: conviene una partida de aprendizaje
- 4 Complejo: reglas extensas y muchas decisiones
- 5 Muy complejo: pensado para jugadores muy experimentados
Aquí un número más alto no es mejor ni peor: solo indica cuánto exige el juego. Un 2 es mucho más ligero que un 4.
Facilidad para aprenderlo (de 1 a 5)
- 1 Difícil: hay que leer bien el reglamento y jugar varias partidas
- 2 Exigente: conviene ver un vídeo explicativo antes
- 3 Normal: se entiende del todo tras una partida
- 4 Fácil: se explica en unos 10 minutos
- 5 Muy fácil: se explica en menos de 5 minutos
Cuanto más alto, más fácil. Un 5 se aprende muchísimo más rápido que un 3.
Facilidad para jugarlo (de 1 a 5)
- 1 Muy exigente: cada turno exige calcular mucho y la partida avanza despacio
- 2 Exigente: turnos densos con bastante que gestionar
- 3 Normal: turnos ágiles con alguna decisión compleja
- 4 Fluido: se juega con fluidez una vez aprendido
- 5 Muy fluido: turnos rapidísimos, casi sin pensar en las reglas
Cuanto más alto, más fácil de jugar. Mide la fluidez de la partida una vez conoces las reglas: un 5 es mucho más ágil que un 3.
Nivel de interacción (de 1 a 5)
- 1 Mínima: casi un solitario compartido
- 2 Baja: alguna carrera por lo mismo
- 3 Media: os afectáis de vez en cuando
- 4 Alta: bloqueos, negociación o juego en equipo
- 5 Constante: negociar, atacar o hablar sin parar
Ni mejor ni peor: depende de si os gusta ir a vuestro aire o estar pendientes de los demás.
Nivel de azar (de 1 a 5)
- 1 Mínimo: gana quien mejor juega
- 2 Bajo: la suerte apenas influye
- 3 Moderado: la suerte influye, pero se puede gestionar
- 4 Alto: la suerte pesa bastante
- 5 Muy alto: cualquiera puede ganar
Ni mejor ni peor: más azar iguala a novatos y veteranos; menos azar premia la estrategia.